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81 - Von Sauerbraten zu Industria (II)
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Ash Fischer (81) - Matthias Haan (81) - Fumio Katto (81) - Simon Uhrmann (74) - Sascha Henrichs (73) - Dimitry Hartl (72) - Andreas Scherren (66) - Noah Carev (60) - Jens Rösing (60) - Fabian Golz (58) - Jan Neuber (58) - Andreas Krampitz (57) - Julian Hartinger (55) - Christoph Rhein (51) - Thomas Trocha (48) - Steven Jan (47) - Johannes Spohr (46) - Tobias Kahl (45) - Mathew Varkki (42) - Zeltfresse (42) - Tapio Reinhold (42) - Christian Schaal (Pentaquin) (41) - D (38) - Tim Kalka (37) - twobrowdev (37) - Oliver Schümann (36) - Thomas Ehmann (36) - Mathias Herbster (35) - ewerybody (33) - Sascha und Jasmin Edelstein (31) - Sebastian Krause (29) - Silvan Krebs (26) - remote control productions (26) - Max Domsky (23) - W4YN3R (23) - Pixelideen (19) - Yves Köchli (19) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (17) - Christian Stuetzer (17) - MyasNick (17) - Lauritz Daher (17) - René Schmidt (16) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (77) - Jendrik Johannes (14) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (12) - Theo Lohmüller (10) - J V (9) - Alexander Franz (8) - Ano (7) - schemar (6) - Bananabox (5) - Tobias Baus (5) - Sascha (5) - Jens Kortboyer (5) - Maximilian Herz (2) - Kim Kulling (2) - Martin Huber (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Unterstützt uns auf Patreon — Industria — Davids Bienen — Cube 2 Sauerbraten — Sauerbraten vs Industria — Haus in Source Engine — Steve — Death Trash — Headup Games — Industria Office 2018 vs 2020 — Industria Graybox Level — Indie Game International Podcast — Industria Dev Blog Buildings — Hotspotting in Blender mit DreamUV — Witcher 3 Building Shader — Principles of Lighting and Rendering with John Carmack at QuakeCon 2013 — Lette Verein Berlin — A Maze Berlin — Lukas — Clemens — Andrew — Luzie — Industria bei The Pod.
Zeige im Vollbild: Sauerbraten vs Industria
Zeige im Vollbild: Haus in Source 2 Brushes
Zeige im Vollbild: Industria
Zeige im Vollbild: Grayboy Level
Zeige im Vollbild: Neue Gebäude
Zeige im Vollbild: Alte Gebäude
Zeige im Vollbild: Hotspotting
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Zeige im Vollbild: Korridor Vergleich
Zeige im Vollbild: Korridor Metal Hotspot Texture
Zeige im Vollbild: Witcher 3 Addon Material
Zeige im Vollbild: Wanduhr
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Luvut
1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand) - Spiel beschreiben (00:00:00)
2. Intro (00:01:30)
3. Begrüßung (00:01:37)
4. Davids Bienen (00:02:48)
5. Sauerbraten (00:11:30)
6. BILD: Sauerbraten vs Industria (00:13:59)
7. Brushes (00:14:49)
8. BILD: Haus in Source 2 Brushes (00:16:59)
9. Warum Unreal? (00:19:15)
10. BILD: Industria (00:20:38)
11. Motivation (00:22:14)
12. Feature-Creep vermeiden (00:29:14)
13. Sich übernehmen? (00:34:14)
14. Graybox Level (00:39:13)
15. BILD: Grayboy Level (00:39:20)
16. Gebäude (00:44:17)
17. BILD: Neue Gebäude (00:45:29)
18. BILD: Alte Gebäude (00:47:13)
19. BILD: Alte Gebäude (00:49:09)
20. Hotspotting (00:51:17)
21. BILD: Hotspotting (00:51:41)
22. BILD: Hotspotting - Affe vs Corridor (00:52:27)
23. Static Meshes (00:54:06)
24. BILD: Industria II: Korridor (00:54:15)
25. BILD: Industria II: Korridor Vergleich (00:55:13)
26. BILD: Industria: Korridor Vergleich (00:56:57)
27. BILD: Industria II: Korridor (00:57:19)
28. BILD: Korridor Metal Hotspot Texture (00:57:34)
29. Vertex Painting (01:00:39)
30. BILD: Witcher 3 Addon Material (01:01:30)
31. Wanduhr (01:04:27)
32. BILD: Wanduhr (01:04:44)
33. Unreal 4 vs 5 (01:06:29)
34. Texturen (01:08:33)
35. BILD: Industria II: Korridor (01:09:16)
36. Art Skill (01:10:40)
37. BILD: Key Art (01:11:39)
38. Kunstausbildung (01:14:30)
39. Gaming Kultur (01:17:16)
40. Wer programmiert? (01:21:54)
41. Voice Acting (01:24:16)
42. EINSPIELER: Voice Acting (01:24:40)
43. Verteiltes Arbeiten (01:30:02)
44. Priorisierung (01:33:47)
45. Warum gibt es Industria 2? (01:37:00)
46. Simons Reise (01:41:55)
47. Verabschiedung (01:44:42)
85 jaksoa
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18. BILD: Alte Gebäude (00:47:13)
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