Pelit ja kirjallisuus eivät ole toistensa vastakohtia

52:41
 
Jaa
 

Manage episode 336691724 series 1927316
Tekijältä Yle Areena. Player FM:n ja yhteisömme löytämä — tekijänoikeuksien omistajana on kustantaja eikä Player FM ja ääntä lähetetään suoraan heidän palvelimiltaan. Napsauta Tilaa -painiketta, kun haluat seurata Player FM:n päivityksiä tai liittää syötteen URL-osoitteen muihin podcast-sovelluksiin.
Miten pelien maailma on saanut vaikutteita kirjallisuudesta ja kirjallisuus peleistä? Pelaamista ja kirjallisuutta pidetään toisiaan poissulkevina asioina. On totta, että peleihin käytetty aika on statistisesti lisääntynyt samalla, kun kirjojen lukemiseen käytetty aika on vähentynyt. Asia ei ole kuitenkaan niin mustavalkoista, väittää uutuuskirja Grimmin saduista Controliin kirjoittanut suomalaisten esseistien ryhmä. Pelit ovat heidän mukaansa yksi kerronnan muodoista, joka lainaa ja jopa täydentää monia kirjallisuuden tunnettuja teoksia. Siinä missä kotimaisen pelitalo Remedyn Alan Wake ja Control -pelit lainaavat suoraan Stephen Kingiltä, on Frank Herbertin Dyyni saanut aivan omanlaisen pelikaksikon jo 90-luvulla. Kirjassa väitetään, että ilman pelien julkaisua mm. H. P. Lovecraftin Cthulhu-kirjat olisivat jääneet vain pienen piirin luettaviksi. Sama olisi käynyt puolalaisen Noituri-kirjasarjan maailmanvalloituksen suhteen, jos sen maailmaan sijoittuvaa menestyspeliä The Witcher 3:sta ei olisi koskaan julkaistu. Pelien ja kirjallisuuden yhteenliittymää pohditaan Kulttuuriykkösessä kahden esseistin, toimittaja-kirjailija Jani Saxellin sekä toimittaja-käsikirjoittaja Joonatan Itkosen, kanssa. Ohjelman toimittaa Juhani Kenttämaa.

1264 jaksoa