Markus Hjort julkinen
[search 0]
Lisää
Download the App!
show episodes
 
Loading …
show series
 
Aktiivisessa kehityksessä olevan tuotantosovelluksen taustajärjestelmän uudelleenkirjoitus ei ole mikään pikkujuttu. Tässä jaksossa käydään läpi esimerkkitarina siitä miksi ja miten tällainen uudelleenkirjoitus onnistui Digitaalisen Asuntokauppa DIASin kontekstissa. Kyseessä on erikoisjakso, sillä asiantuntijavieraiden penkeillä istuukin tällä kert…
  continue reading
 
Kauan odotettuun GraphQL-jaksoon saimme vieraaksi Lauri Piispasen Starcartilta. Heillä GraphQL on ollut käytössä alusta asti. Lauri valottaa hyväksi koettuja mekanismeja GraphQL-taustajärjestelmien rakentamiseksi kuten federointi, aggregointi ja näihin soveltuvat teknologiapinot. Linkkejä Starcart GraphQL GraphQL-Federointi Next.js Apollo Gateway A…
  continue reading
 
Minkälaista on koodata ja debugata ohjelmistoa, joka asennetaan kovaa vauhtia avaruudessa liikkuvaan kuutioon? Tästä ja muusta satelliitin ohjelmointiin liittyvistä erikoisuuksista kanssamme keskustelemassa on asiantuntijavieras Daniel Landau Kuva Spacelta. Linkkejä Kuva Space FPGA Laitteistokuvauskielet VHDL ja Verilog Hyperspectral imaging CAN-vä…
  continue reading
 
Miten PostgreSQL-tietokanta mukautetaan serverless-ympäristöjen käyttöön ja miten laskennan ja taltion erottaminen auttaa siinä? Heikki Linnakangas on vieraanamme kertomassa miten Neon on rakentanut relaatiotietokantaratkaisun, joka mahdollistaa muun muassa helppokäyttöiset datan haaraumat ja aikamatkustuksen. Linkkejä Neon Neon-tallennusjärjestelm…
  continue reading
 
Julkiset pilvipalvelut ovat muodostuneet vakiotavaksi rakentaa tuotteelle infrastruktuuri. Tämän ei tarvitse kuitenkaan olla se yksi ja ainoa tapa toteuttaa asioita kustannustehokkaasti. Tässä jaksossa tutustutaan Smartlyn infrastruktuuriin, jossa tuhansien palvelimien rauta on vuokrattua, mutta kaikki muu hoidetaan itse käyttöjärjestelmätasolta lä…
  continue reading
 
Lähes kaikissa ohjelmistoprojekteissa tehdään integraatioita eri järjestelmien väleillä esimerkiksi REST APIen, GraphQL:n tai webhookien avulla. Saimme vieraaksemme Oskari Virtaojan Swarmialta keskustelemaan siitä, millä tekniikoilla ja työkaluilla integraatiot voidaan rakentaa luotettavasti. Linkkejä Swarmia Webhookit GraphQL Google Pub/Sub Rate l…
  continue reading
 
Eristetyissä tietoverkoissa on kriittistä, ettei mikään tieto valu pois verkosta. Moderneissa verkoissa laitteita on joka lähtöön eikä ole yksinkertaista varmistaa, ettei yksikään bitti karkaa maailmalle. Saimme vieraaksemme Ossi Herralan SensorFulta kertomaan, miten Rustilla toteutetaan koodia, jolla yritetään karata verkosta ja siten testataan ve…
  continue reading
 
Mikä merkitys verkkolatenssilla on sovellusten rakentamisessa ja miten reunalaskenta voi ratkaista pilvipalvelujen latenssin aiheuttamia haasteita? Saimme vieraaksemme reunatietokanta Turson CTO:n Pekka Enbergin keskustelemaan mm. reunalaskennasta, reunatietokannoista sekä lähi- ja kaukoreunasta. Pekka vieraili aiemmin podissamme keskustelemassa sy…
  continue reading
 
Kauden viimeisessä jaksossa käsittelyssä on kaksi asiaa yhden hinnalla. Jakson aiheena on käännösautomaatio, jota käsittelemme avoimen lähdekoodin projektin esimerkin kautta. Vieraana meillä on Jussi Pakkanen Rakettitieteeltä, joka on suositun Meson-buildtyökalun pääkehittäjä. Linkit Meson The Meson Build System - 4+ years of work to become an over…
  continue reading
 
Mihin tarvitaan keskuskoneita eli OG ATK:ta ja COBOLia 2020-luvulla? Entä lyökö COBOL-ohjelmointi todella leiville? Saimme vieraaksemme Samlinkilta Juha Korhosen, joka kertoo mitä kaikkea ohjelmointi keskuskoneympäristössä käytännössä tarkoittaa ja mitkä keskuskoneen vahvuudet ovat. Linkit Y2K – Vuosi 2000 muutokset COBOL-ohjelmointikieli Keskuskon…
  continue reading
 
Tekoälypohjainen puheentunnistus on ollut arkipäivää jo pidemmän aikaa yksinkertaisissa puheohjaussovelluksissa. Tässä jaksossa menemme kuitenkin syvemmälle teknologiaan ja käymme läpi miten tekoäly pystyy automaattisesti moderoimaan videopelien keskusteluja. Asiantuntijavieraana jaksossa meillä on Speechlyn teknologiajohtaja Hannes Heikinheimo. Li…
  continue reading
 
Jouni Roivas Tuxeralta pääsi vieraaksemme kertomaan mitä tarkoittaa luotettava tiedostojärjestelmä ja miten sellaisia kehitetään ja testataan. Tuxeralla on pitkä historia Linuxin tiedostojärjestelmäajurien kehityksessä. He kehittävät nykyisin useita luotettavia tiedostojärjestelmä mm. vaativiin sulautettuihin ympäristöihin. Linkit Tuxera NTFS – Mic…
  continue reading
 
Virtuaalitodellisuusteknologia kehittyy tällä hetkellä kovaa vauhtia ja sovelluskohteita löytyy nykyään sekä kuluttaja että ammattipuolelta. Teknologiaan liittyy paljon erilaisia lyhenteitä kuten VR, AR ja XR. Tässä jaksossa tutustumme siihen mitä kaikkea virtuaalitodellisuus oikeastaan tarkoittaa ja miten tätä teknologitaa hyödyntäviä sovelluksia …
  continue reading
 
Mitä tekemistä on Google Mapsilla ja lääketieteellisellä kuvantamisella? Miten mahdollistetaan isojen kuvamassojen tehokas käsittely ja selaaminen? Vieraanamme on Matti Äijänen Aiforialta kertomassa digipatologiasta eli tekoälyavusteisesta sairauksien diagnosoinnista digitaalisista kudosnäytteistä. Linkit Azure Blob Storage OpenSeadragon Map tiles …
  continue reading
 
Signaaleja kuuntelemalla ja analysoimalla voi tutkia olemassaolevan järjestelmän toimintaa. Parhaimmillaan näistä signaaleista voi takaisinmallintaa miten joku ohjelma on toteutettu. Asiantuntijavieraana meillä asiasta kertomassa on tunnettu signaalihakkeri Oona Räisänen. Jaksossa käymme läpi muutamia mielenkiintoisia signaalimysteerejä, joita Oona…
  continue reading
 
Millä teknologioilla rakennetaan luotettava ajonaikainen suoritusympäristö pilveen? Entä miten siihen liittyvät käsitteet TEE, enclave ja attestaatio? Saimme Mikko Ylisen Inteliltä kertomaan confidential computing -teknologioista, joilla mahdollistetaan prosessien ajaminen niin, että data on salattuna keskusmuistissa. Linkkejä TEE – Trusted executi…
  continue reading
 
Moni sovellus luottaa tiedon tallentamisessa perinteiseen relaatiotietokantaan vaikka se ei aina olisikaan optimaalisin vaihtoehto. Tässä jaksossa sukellamma vaihtoehtoisten tietokantojen maailmaan ja puhumme graafitietokannoista. Vieraana Mikko Harju Taisteelta jakamassa kokemuksia erilaisten graafitietokantojen käytöstä. Jaksossa käsittelemme tar…
  continue reading
 
Moderni maailmamme on riippuvainen siitä, että ihmiset ja laitteet pystyvät kommunikoimaan keskenään internetin välityksellä. Pinnan alla tätä kaikkea tietoa välittävät erilaiset verkkolaitteet, joissa olevan softan pitää olla erityisen luotettavaa ja skaalautuvaa. Tässä jaksossa verkkolaiteohjelmistojen veteraani Juhamatti Kuusisaari on vieraanamm…
  continue reading
 
Mitä pitää tietää kvanttimekaniikasta ja -fysiikasta, jotta voi ohjelmoida kvanttitietokoneelle? Entä mitä ovat kubitit, superpositio ja kvanttipiirit? Ja koska saavutetaan kvanttiherruus? Saimme vieraaksemme IQM:ltä Olli Ahosen ja Hermanni Heimosen, jotka tekevät töitä ihan oikeiden kvanttitietokoneiden kanssa ja kertovat mistä kaikesta kvanttiohj…
  continue reading
 
Matkan varrella mikropalveluarkkitehtuuri on mainittu monessa jaksossa. Tällä kertaa pureudumme tarkemmin siihen mistä siinä on kyse. Mitkä ovat mikropalveluarkkitehtuurin hyvät ja huonot puolet? Vieraana meillä on Vincitiltä Jari Laari, jolla on ensikäden kokemusta siitä, miten monoliittijärjestelmää on purettu pala kerrallaan kohti mikropalveluar…
  continue reading
 
Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä. Mainitut pelit Pathway to Glory Alan Wake Turbo sliders Turbo sliders unlimited Linkkejä Redlynx Remed…
  continue reading
 
SRE eli Site Reliability Engineering on alunperin Googlen lanseeraama malli sovelluspalvelujen kehittämiseen ja hallintaan. Tavoitteena on lähestyä IT-operointia ja palveluiden luotettavuuden parantamista sovelluskehitysmäisesti ja riskejä hallitsemalla. Halusimme selvittää mitä kaikkea tämä käytännössä tarkoittaa. Tässä jaksossa meillä on vieraana…
  continue reading
 
Pelialan pioneeri Jani Penttinen Las Vegasista pääsi vieraaksemme kertomaan miten helppoa indiepeliohjelmointi konsoleille nykyisin on. Kynnys aloittaa 3D-pelien ohjelmointi on todella matalalla ja esimerkiksi Xboxille saa hyvin helposti developer kitin, jolla pääsee alkuun oman pelin kehittämisessä. Bloodhouse ja Housemarque Remedy Entertainment W…
  continue reading
 
Tänä vuonna Kajaanissa otetaan käyttöön maailman nopeimpiin kuuluva supertietokone LUMI. Jussi Enkovaara CSC:ltä kertoo tässä jaksossa mitä kaikkea supertietokoneella voi tehdä, mikä tekee supertietokoneesta supertietokoneen ja mitä tekniikoita sen ohjelmoinnissa käytetään, jotta saadaan siitä kaikki tehot irti. LUMI-supertietokone Tieteen tietotek…
  continue reading
 
Vieraanamme on Anniina Sallinen Ouralta ja Koodikahvit-podista, jonka kanssa syväsukellamme koneoppimisen ja datan käsittelyn operointiin pilvessä (MLOps). Tämä tarkoittaa käytänteitä kuten versionnit, monitoroinnit, tietoturva ja CI/CD. Lisäksi käydään läpi millaisia rooleja koneoppimistiimissä on ja mitä moderneja työkaluja on tarjolla koneoppimi…
  continue reading
 
Tässä jaksossa keskustelemme massiivisista käyttäjä- ja pyyntömääristä. Minkälaisia ratkaisuja pitää tehdä palvelinpäässä, kun asiakasohjelmisto on asennettu yli kahteen miljardiin mobiililaitteeseen ja kun koneoppimista vaativia pyyntöjä pitää käsitellä yli 100 000 kertaa sekunnissa. Vieraana meillä on Antti Klemetti, joka on tullut kertomaan tari…
  continue reading
 
Petrus Repo tuli vieraaksemme keskustelemaan Kuberneteksesta: Mikä se itse asiassa on ja mitä se ratkaisee? Kenen pitäisi olla kiinnostunut Kuberneteksestä? Milloin Kubernetesta kannattaa käyttää ja milloin se kannattaa rakentaa itse? Linkkejä: Kubernetes Supervisor – Verkkosivujen kuormitustestaus rdx.net – Olemassaolevien sovellusten siirto Kuber…
  continue reading
 
Tässä jaksossa keskustelemme taustajärjestelmäkehityksen skaalauksesta tiiminäkökulmasta. Miten ohjelmistoa voidaan tehokkaasti kehittää, kun tuotekehitystiimejä on kymmeniä ja tiimien määrä tuplaantuu vuosittain. Jakson vieraaksi olemme saaneet Woltilta Jerry Pussisen, joka toimii Competence Leadina Python-teknologiaan liittyen. Pureudumme muun mu…
  continue reading
 
Kausi kaksi alkaa jaksolla 9, jossa puhumme pilvi-infrastruktuurista kehittäjän näkökulmasta. Minkälaisilla työkaluilla ja toimintatavoilla saadaan mahdollisimman hyvä kehittäjäkokemus infrahommiin. Vieraana meillä on Yle OPS-tiimistä Jami Karvanen, joka on urallaan päässyt kokemaan infrahommien kehityksen palvelinten käsinkonfiguroinnista nykyaika…
  continue reading
 
Ensimmäisen kauden viimeisessä jaksossa sukellamme sormusten maailmaan vieraanamme Oura-sormuksen laiteohjelmiston kehittäjä Juha-Pekka Syrjälä. Keskustelemme laiteläheisen ohjelmoinnin rajoitteista, miten ne vaikuttavat laiteohjelmiston arkkitehtuuriin, miten hardiksen ja softan debuggaus onnistuu, millainen ohjelmoinnin palautesykli on ja mikä CI…
  continue reading
 
Jaksossa 7 vieraanamme on Maaret Pyhäjärvi Vaisalasta keskustelemassa muun muassa rajapintojen testaamisesta. Käymme läpi mitä ovat testaamisen mustat aukot, miten rajapintojen elinkaariajattelu liittyy testaamiseen ja mistä tietää onko API ja sen kehittäjäkokemus (DX) kehityskelpoinen. Entä miten löytyvät klassiset ongelmat rajapinnoissa tai niide…
  continue reading
 
Jaksossa 6 vieraana on Markus Lindqvist OP-ryhmästä. Hän kertoo miten OP on lähtenyt modernisoimaan pankkipalvelujen rakentamista AWS-pilvialustalle. Pohdimme millä perusteella pankkipalvelun voi viedä pilveen ja mitä se vaatii mm. rajapintojen, tietoturvan, logituksen ja regulaation kannalta. Entä millainen arkkitehtuuri mahdollistaa reaaliaikaise…
  continue reading
 
Jakson 5 aiheena ovat graafihaut ja niiden hyödyntäminen isojen datamassojen louhinnassa. Aiheesta keskustelemassa keskustelemassa IPRallyn CTO Juho Kallio, joka on ollut viime vuodet rakentamassa tekoälyä hyödyntävää patenttihakukonetta. Pureudumme siihen miten ison datamassan hakemisessa voi hyödyntää graafeja, vektoreita ja neuroverkkoja. Linkke…
  continue reading
 
Jakson 4 aiheena ovat tapahtumapohjaiset arkkitehtuurit. Tällä kertaa meillä mukana keskustelemassa aiheesta Sharetriben CTO Olli Vanhapiha. Keskusteluissa käymme läpi mitä tapahtumapohjainen arkkitehtuuri tarkoittaa ja minkälaista käytännön hyötyä siitä on devaajan työkalupakissa. Linkkejä Tapahtumapohjainen arkkitehtuuri: https://en.wikipedia.org…
  continue reading
 
Jakson 3 aiheena on systeemiohjelmointi. Vieraana Linux-kerneldevaaja Pekka Enberg, joka tekee työkseen tietokantaa ScyllaDB-nimisessä firmassa. Pekka kertoo minkälaista on tehdä softaa syvemmällä pinnan alla, jossa abstraktiotasoja raudan ja softan välissä on vähemmän. Linkkejä ScyllaDB: https://www.scylladb.com/ Apache Cassandra: https://cassandr…
  continue reading
 
Vuoden viimeisessä jouluspesiaalijaksossa Markus ja Ykä käyvät läpi nostoja ja oppeja vuoden varrelta. Lopussa muistellaan paria eeppistä mokaa kummankin uralta ja mitä niistä opittiin. Nostot Rust-ohjelmointikieli ja muistinhallinta Tietoturva Twitter social engineering attack YubiKey hardware security key Authy 2FA palvelu Amplifi Wifi Router Mui…
  continue reading
 
Jakson 1 aiheena on mobiilipelibäkkärit. Vieraana Matias Kirvelä Supercellin Clash Royale -tiimistä. Matias on viime vuodet ollut koodaamassa eri pelifirmoissa bäkkäreitä mobiilipeleihin ja jakaa tarinansa siitä minkälaiselta suositun onlinemobiilipelin tekeminen näyttää pinnan alla. Lainauksia: “pulssi on korkeella ja kädet on kylmät” “deploy-hans…
  continue reading
 
Jakson 0 aihe on modernit bäkkärit. Vieraanamme on Oskar Ehnström Futuricelta, joka on on työskennellyt pitkään projektissa Sanomilla, missä tehdään mikropalveluarkkitehtuurilla bäkkäreitä useisiin Suomen tunnetuimpiin uutissivustoihin. Linkkejä Scala Play Framework: https://www.playframework.com/ Vieras Oskar Ehnström: @oehnstro Juontajat Markus H…
  continue reading
 
Loading …

Pikakäyttöopas