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Softwarearchitektur experimentell gestalten

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Mit "Double Pairs" fundierte Entscheidungen treffen

Beschreibung

Software entsteht immer im Rahmen einer Architektur, die mal mehr, mal weniger ausgeprägt ist. Diese Architektur kann unbewusst oder ungeplant entstehen, aber selbst mit guten Ideen können sich frühere Entscheidungen irgendwann als unpassend erweisen. Ein falsch eingeschlagener Weg wird womöglich richtig teuer, im übertragenen wie im wörtlichen Sinn.

Daher ist Architektur ein Thema, welches das Team bewusst und gemeinsam angehen sollte, um es über die Zeit in Frage zu stellen und bei Bedarf zu erweitern. Damit das nicht aus dem Bauch heraus oder zufällig passiert, kann experimentelles Vorgehen wertvolle Informationen liefern. Am Beispiel von "Double Pairs" erklärt unser Gast Maximilian, wie man mit Prototypen bzw. Spikes eine Grundlage für Architektur-Entscheidungen schaffen und Sackgassen leichter vermeiden kann.

Ressourcen

Über die Gastgeber

Pascal und Max sind Agile Software Engineers bei andrena.

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Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.

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22 jaksoa

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Daher ist Architektur ein Thema, welches das Team bewusst und gemeinsam angehen sollte, um es über die Zeit in Frage zu stellen und bei Bedarf zu erweitern. Damit das nicht aus dem Bauch heraus oder zufällig passiert, kann experimentelles Vorgehen wertvolle Informationen liefern. Am Beispiel von "Double Pairs" erklärt unser Gast Maximilian, wie man mit Prototypen bzw. Spikes eine Grundlage für Architektur-Entscheidungen schaffen und Sackgassen leichter vermeiden kann.

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