Artwork

Sisällön tarjoaa Gamesense. Gamesense tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.
Player FM - Podcast-sovellus
Siirry offline-tilaan Player FM avulla!

Dark Souls e Dificuldade: A culpa é da Nintendo

1:34:54
 
Jaa
 

Manage episode 283681371 series 2866855
Sisällön tarjoaa Gamesense. Gamesense tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.

No nosso episódio de estreia, refletimos sobre a questão da dificuldade no game design contemporâneo, iniciando a conversa a partir do sempre lembrado Dark Souls, de 2011. Ressaltamos como certos jogos (por exemplo o eterno clássico Super Mario Bros., de 1985) se mostravam como desafiadores e misteriosos no contexto em que foram lançados, embora hoje não sejam vistos dessa forma. Embasamos nossa discussão em pesquisas e conceitos do campo do estudo cultural dos games - os game studies.

Textos comentados e/ou sugeridos:

VELLA, Daniel. No Mastery Without Mystery: Dark Souls and the Ludic Sublime. Game Studies: The International Journal of Computer Game Research. Vol. 15. 1. Julho, 2015. Link: http://gamestudies.org/1501/articles/vella

ZIMMERMAN, Eric. Hot I Teach Game Design Prologue: The Practice of Game Design. Gamasutra. Disponível em: https://www.gamasutra.com/blogs/EricZimmerman/20130916/200310/How_I_Teach_Game_Design_prologue.php

Email de contato: gamesensebr@gmail.com

  continue reading

5 jakso

Artwork
iconJaa
 
Manage episode 283681371 series 2866855
Sisällön tarjoaa Gamesense. Gamesense tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.

No nosso episódio de estreia, refletimos sobre a questão da dificuldade no game design contemporâneo, iniciando a conversa a partir do sempre lembrado Dark Souls, de 2011. Ressaltamos como certos jogos (por exemplo o eterno clássico Super Mario Bros., de 1985) se mostravam como desafiadores e misteriosos no contexto em que foram lançados, embora hoje não sejam vistos dessa forma. Embasamos nossa discussão em pesquisas e conceitos do campo do estudo cultural dos games - os game studies.

Textos comentados e/ou sugeridos:

VELLA, Daniel. No Mastery Without Mystery: Dark Souls and the Ludic Sublime. Game Studies: The International Journal of Computer Game Research. Vol. 15. 1. Julho, 2015. Link: http://gamestudies.org/1501/articles/vella

ZIMMERMAN, Eric. Hot I Teach Game Design Prologue: The Practice of Game Design. Gamasutra. Disponível em: https://www.gamasutra.com/blogs/EricZimmerman/20130916/200310/How_I_Teach_Game_Design_prologue.php

Email de contato: gamesensebr@gmail.com

  continue reading

5 jakso

Kaikki jaksot

×
 
Loading …

Tervetuloa Player FM:n!

Player FM skannaa verkkoa löytääkseen korkealaatuisia podcasteja, joista voit nauttia juuri nyt. Se on paras podcast-sovellus ja toimii Androidilla, iPhonela, ja verkossa. Rekisteröidy sykronoidaksesi tilaukset laitteiden välillä.

 

Pikakäyttöopas