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Path of Exile 2 hat das alles verdient | mit Maurice Weber, Jessirocks und Lowepe

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Über eine Million Early-Access-Keys für Path of Exile 2 wurden alleine am ersten Wochenende eingelöst, in der Spitze gingen fast 580.000 Steam-Spielerinnen und -Spieler gleichzeitig auf Monsterjagd. Man kann getrost festhalten : Path of Exile 2 ist schon vor dem offiziellen Free2Play-Release in sechs bis neun Monaten eingeschlagen wie ein Wirbelwind-Barbar in eine Tavernentür.

Mit den PoE-2-Streamern Maurice Weber (Twitch | YouTube), Jessirocks (Twitch | YouTube) und Lowepe (Twitch | YouTube) diskutiert Micha diesen Erfolg. Für Maurice ist Path of Exile 2 sogar die Wiedergeburt von Diablo 2!

Wie angekündigt legt Path of Exile 2 die Anspruchs-Messlatte nämlich enorm hoch. Selbst Kampagnen-Minibosse, die wir in herkömmlichen Action-Rollenspielen im Vorbeigehen umnieten, können sich hier als knallharte Herausforderungen entpuppen. Wer keine Geduld mitbringt, um an der eigenen Ausrüstung samt Skillset zu feilen und Angriffsmuster zu lernen, wird bestraft.

Genau dieses Feilen macht einen großen Reiz von PoE 2 aus. Das Skillsystem hat Grinding Gear Games dafür umgebaut: Statt in gesockelte Ausrüstung setzen wie Fertigkeits-Edelsteine jetzt in ein Menü ein, wo wir ihnen Unterstützungs-Edelsteine zuordnen. Das können wir sogar für zwei Waffensets machen, zwischen denen wir dann im Kampf hin- und herschalten - sehr cool!

Daraus resultiert ein interessantes Puzzlespiel, dem es jedoch noch an Balancing fehlt - der Early Access ist eben ein (kostenpflichtiger) Betatest. Auch anderen Aspekten des Spiels fehlt es noch an Feintuning, etwas dem Loot und dem Crafting.

Warum genau, und wie es jetzt weitergehen muss im Early Access - das hört ihr im Podcast.

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528 jaksoa

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Genau dieses Feilen macht einen großen Reiz von PoE 2 aus. Das Skillsystem hat Grinding Gear Games dafür umgebaut: Statt in gesockelte Ausrüstung setzen wie Fertigkeits-Edelsteine jetzt in ein Menü ein, wo wir ihnen Unterstützungs-Edelsteine zuordnen. Das können wir sogar für zwei Waffensets machen, zwischen denen wir dann im Kampf hin- und herschalten - sehr cool!

Daraus resultiert ein interessantes Puzzlespiel, dem es jedoch noch an Balancing fehlt - der Early Access ist eben ein (kostenpflichtiger) Betatest. Auch anderen Aspekten des Spiels fehlt es noch an Feintuning, etwas dem Loot und dem Crafting.

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