Artwork

Sisällön tarjoaa Jay Powell. Jay Powell tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.
Player FM - Podcast-sovellus
Siirry offline-tilaan Player FM avulla!

5 ways the UX of your toolset improves the quality of your games

59:14
 
Jaa
 

Manage episode 402461409 series 3173535
Sisällön tarjoaa Jay Powell. Jay Powell tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.

New features in tools are neat, especially if you can make them yourself, but without good UX you and your team are still be limited in what they can accomplish. How can you improve the UX of your own tools? And what kind of UX improvements can you ask of tool developers, whose tools you buy to create your games?

So lets walk through some examples! Such as:

1. The power of asking why, why, why, why, why.

2. The critical flaw of asset browsers

3. The power of spatial documentation

4. The interconnected nature of narrative tools

5. The key UX differences between Unity and Unreal

#IndieGameusiness #UX #GameUX

--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/indiegamebusiness/support
  continue reading

375 jaksoa

Artwork
iconJaa
 
Manage episode 402461409 series 3173535
Sisällön tarjoaa Jay Powell. Jay Powell tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.

New features in tools are neat, especially if you can make them yourself, but without good UX you and your team are still be limited in what they can accomplish. How can you improve the UX of your own tools? And what kind of UX improvements can you ask of tool developers, whose tools you buy to create your games?

So lets walk through some examples! Such as:

1. The power of asking why, why, why, why, why.

2. The critical flaw of asset browsers

3. The power of spatial documentation

4. The interconnected nature of narrative tools

5. The key UX differences between Unity and Unreal

#IndieGameusiness #UX #GameUX

--- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/indiegamebusiness/support
  continue reading

375 jaksoa

Усі епізоди

×
 
Loading …

Tervetuloa Player FM:n!

Player FM skannaa verkkoa löytääkseen korkealaatuisia podcasteja, joista voit nauttia juuri nyt. Se on paras podcast-sovellus ja toimii Androidilla, iPhonela, ja verkossa. Rekisteröidy sykronoidaksesi tilaukset laitteiden välillä.

 

Pikakäyttöopas