Un podcast donde la cultura pop brilla, burbujea y se alborota. Monográficos y entrevistas sobre cine, cómic, música, empanadillas y Lina Morgan. Organizadores y creadores de la Monstrua de Cine Chungo, también podías escucharnos en Efecto Doppler (Radio 3)
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46. Cyberpunk 2077. 4 de la serie de frankenstein - Episodio exclusivo para mecenas
MP3•Jakson koti
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Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! LLegamos al final de nuestra serie sobre Frankenstein y su progenie monstruosa y, para hacerlo, nos adentramos, por primera vez, en el terreno de los video juegos y lo hacemos de la mano de CYBERPUNK 2077. Cyberpunk 2077 es un juego de los denominados "de mundo abierto", es decir, que el jugador es libre de moverse en cualquier dirección y recorrer el entorno virtual a su albedrio. Como su propio nombre indica, forma parte del más propio concepto del "cyberpunk", una distopía futura en la el mundo se ha convertido en un entorno polarizado, dominado por unos pocos, dueños de recursos de la más alta tecnología, y habitado por una masa ingente que, si bien conviven con tecnología muy avanzada, su realidad es un nivel muy bajo de vida. Los videojuegos representan uno de los volúmenes comerciales más importantes de la economía actual, superando al cine en su conjunto y a los deportes. Por pequeño que sea, cada video juego requiere de un guion, de un concepto, de un planteamiento que se orienta a partir de un determinado de modo de entender el mundo y enfrentar la vida. La progenie monstruosa de Mary Shelley está íntimamente relacionada con el avance de la tecnología y cuanto más evoluciona tantas más dudas plantea y tantas más cuestiones abre. Bienvenido al mundo de la distopia. Pepa Llausás
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