Artwork

Sisällön tarjoaa Skillbox Media Code. Skillbox Media Code tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.
Player FM - Podcast-sovellus
Siirry offline-tilaan Player FM avulla!

Проектирование интерфейсов: входные данные, творчество, насмотренность, разработка

2:05:11
 
Jaa
 

Manage episode 374010228 series 3315858
Sisällön tarjoaa Skillbox Media Code. Skillbox Media Code tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.
Гость. Женя Князев, CEO Antro.

Содержание выпуска

— Что такое интерфейс в широком и узком смысле слова.

— Какими бывают интерфейсы.

— Как дизайнер работает над интерфейсом, как получает техзадание в идеальном мире, какие ещё специалисты принимают участие в проработке ТЗ.

— Откуда приходят данные для техзадания на интерфейс, как в их получении участвует продуктовый дизайнер.

— Как создаётся дизайн нового продукта, как, где и кем он тестируется, как проходит согласование.

— Учитывает ли дизайнер возможности разработки.

— По какой логике создаётся дизайн продукта, что происходит в голове у дизайнера.

— Мудборды и референсборды.

— Баланс между «идеально» и «хорошо». Когда надо закончить работу над интерфейсом.

— Что делать, если заходишь в тупик.

— Какими программами пользуются продуктовые дизайнеры.

— Зачем делать редизайн интерфейса. Что такое «свежий» и «современный» в контексте дизайна.

— Как отказаться от разработки тёмных паттернов.

— Чего разработчики не знают о работе дизайнера и что им было бы полезно знать.

— Что дизайнерам надо знать о разработке, насколько глубоко стоит погружаться в тему.

— Как дизайнерам и разработчикам выстраивать общение.

— Что почитать и посмотреть разработчикам, чтобы разобраться в продуктовом дизайне.

Полезные ссылки

Блог Antro на vc.ru https://vc.ru/antro

Сайт Antro https://antro.cx

Телеграм-канал Antro https://t.me/antro_cx

Статья «Что такое интерфейс? Объясняем простыми словами» https://skillbox.ru/media/design/interfejs-prostymi-slovami

Константин Ефимов http://efimov.cc

Сайт диджитал-агентства «Палиндром» https://palindrome.media

Вакансия продуктового дизайнера в Antro https://clck.ru/35GsLk

Предложить тему, стать гостем подкаста, похвалить или поругать выпуск: code.media@skillbox.ru, https://t.me/antoxa_s95

Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/code

Наш подкаст удобно слушать на популярных платформах:

Castbox

«Яндекс Музыка»

Apple Podcasts

Google Podcasts

Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!

  continue reading

112 jaksoa

Artwork
iconJaa
 
Manage episode 374010228 series 3315858
Sisällön tarjoaa Skillbox Media Code. Skillbox Media Code tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.
Гость. Женя Князев, CEO Antro.

Содержание выпуска

— Что такое интерфейс в широком и узком смысле слова.

— Какими бывают интерфейсы.

— Как дизайнер работает над интерфейсом, как получает техзадание в идеальном мире, какие ещё специалисты принимают участие в проработке ТЗ.

— Откуда приходят данные для техзадания на интерфейс, как в их получении участвует продуктовый дизайнер.

— Как создаётся дизайн нового продукта, как, где и кем он тестируется, как проходит согласование.

— Учитывает ли дизайнер возможности разработки.

— По какой логике создаётся дизайн продукта, что происходит в голове у дизайнера.

— Мудборды и референсборды.

— Баланс между «идеально» и «хорошо». Когда надо закончить работу над интерфейсом.

— Что делать, если заходишь в тупик.

— Какими программами пользуются продуктовые дизайнеры.

— Зачем делать редизайн интерфейса. Что такое «свежий» и «современный» в контексте дизайна.

— Как отказаться от разработки тёмных паттернов.

— Чего разработчики не знают о работе дизайнера и что им было бы полезно знать.

— Что дизайнерам надо знать о разработке, насколько глубоко стоит погружаться в тему.

— Как дизайнерам и разработчикам выстраивать общение.

— Что почитать и посмотреть разработчикам, чтобы разобраться в продуктовом дизайне.

Полезные ссылки

Блог Antro на vc.ru https://vc.ru/antro

Сайт Antro https://antro.cx

Телеграм-канал Antro https://t.me/antro_cx

Статья «Что такое интерфейс? Объясняем простыми словами» https://skillbox.ru/media/design/interfejs-prostymi-slovami

Константин Ефимов http://efimov.cc

Сайт диджитал-агентства «Палиндром» https://palindrome.media

Вакансия продуктового дизайнера в Antro https://clck.ru/35GsLk

Предложить тему, стать гостем подкаста, похвалить или поругать выпуск: code.media@skillbox.ru, https://t.me/antoxa_s95

Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/code

Наш подкаст удобно слушать на популярных платформах:

Castbox

«Яндекс Музыка»

Apple Podcasts

Google Podcasts

Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!

  continue reading

112 jaksoa

すべてのエピソード

×
 
Loading …

Tervetuloa Player FM:n!

Player FM skannaa verkkoa löytääkseen korkealaatuisia podcasteja, joista voit nauttia juuri nyt. Se on paras podcast-sovellus ja toimii Androidilla, iPhonela, ja verkossa. Rekisteröidy sykronoidaksesi tilaukset laitteiden välillä.

 

Pikakäyttöopas