Artwork

Sisällön tarjoaa Plug and Play - Radio Statale. Plug and Play - Radio Statale tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.
Player FM - Podcast-sovellus
Siirry offline-tilaan Player FM avulla!

Plug and Play - 4x16 - Take your time

41:21
 
Jaa
 

Manage episode 323283301 series 3147570
Sisällön tarjoaa Plug and Play - Radio Statale. Plug and Play - Radio Statale tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.

Con "pacing" si intende la relazione tra un'attività, l'intensità di questa e la sua durata. È un concetto fondamentale di game design che serve a dare un ritmo al videogioco. In questo episodio ci soffermeremo su come vari generi videoludici abbiano pacing diversi, e di come i vari game designer hanno scelto di dare tempo al giocatore per vivere l'opera, alternando momenti di calma a momenti di frenesia!

Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro.

Canzoni mandate in onda:

"Sweden" - C418, dalla colonna sonora di Minecraft

"Legends never die" - League of Legends, Against the Current

"The Owl" - Yuka Kitamura, dalla colonna sonora di Sekiro: Shadows Die Twice

"Sovngarde" - Jeremy Soule, dalla colonna sonora di TES V: Skyrim

  continue reading

105 jaksoa

Artwork
iconJaa
 
Manage episode 323283301 series 3147570
Sisällön tarjoaa Plug and Play - Radio Statale. Plug and Play - Radio Statale tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.

Con "pacing" si intende la relazione tra un'attività, l'intensità di questa e la sua durata. È un concetto fondamentale di game design che serve a dare un ritmo al videogioco. In questo episodio ci soffermeremo su come vari generi videoludici abbiano pacing diversi, e di come i vari game designer hanno scelto di dare tempo al giocatore per vivere l'opera, alternando momenti di calma a momenti di frenesia!

Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro.

Canzoni mandate in onda:

"Sweden" - C418, dalla colonna sonora di Minecraft

"Legends never die" - League of Legends, Against the Current

"The Owl" - Yuka Kitamura, dalla colonna sonora di Sekiro: Shadows Die Twice

"Sovngarde" - Jeremy Soule, dalla colonna sonora di TES V: Skyrim

  continue reading

105 jaksoa

すべてのエピソード

×
 
Loading …

Tervetuloa Player FM:n!

Player FM skannaa verkkoa löytääkseen korkealaatuisia podcasteja, joista voit nauttia juuri nyt. Se on paras podcast-sovellus ja toimii Androidilla, iPhonela, ja verkossa. Rekisteröidy sykronoidaksesi tilaukset laitteiden välillä.

 

Pikakäyttöopas