Artwork

Sisällön tarjoaa The Debug Log. The Debug Log tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.
Player FM - Podcast-sovellus
Siirry offline-tilaan Player FM avulla!

Episode 102: Developing Games for the Cloud

57:04
 
Jaa
 

Manage episode 245686457 series 1402172
Sisällön tarjoaa The Debug Log. The Debug Log tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.

Everyone has been talking about the cloud… so, we figured we should too!

In this week’s episode, we bring in another former Sprocketeer and backend server engineer, Tyler Ohlsen to talk about his experience when developing for the cloud and some of the tools, services, and concepts needed to begin developing games for the cloud. We try out a quick exercise that illustrates how Tyler breaks down and thinks about certain problems as it relates to designing for the cloud.

Thanks for joining us this week and we hope you enjoy the show! Feel free to contact us with questions about developing for the cloud at: thedebuglog@gmail.com

  continue reading

115 jaksoa

Artwork
iconJaa
 
Manage episode 245686457 series 1402172
Sisällön tarjoaa The Debug Log. The Debug Log tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.

Everyone has been talking about the cloud… so, we figured we should too!

In this week’s episode, we bring in another former Sprocketeer and backend server engineer, Tyler Ohlsen to talk about his experience when developing for the cloud and some of the tools, services, and concepts needed to begin developing games for the cloud. We try out a quick exercise that illustrates how Tyler breaks down and thinks about certain problems as it relates to designing for the cloud.

Thanks for joining us this week and we hope you enjoy the show! Feel free to contact us with questions about developing for the cloud at: thedebuglog@gmail.com

  continue reading

115 jaksoa

すべてのエピソード

×
 
Loading …

Tervetuloa Player FM:n!

Player FM skannaa verkkoa löytääkseen korkealaatuisia podcasteja, joista voit nauttia juuri nyt. Se on paras podcast-sovellus ja toimii Androidilla, iPhonela, ja verkossa. Rekisteröidy sykronoidaksesi tilaukset laitteiden välillä.

 

Pikakäyttöopas