Artwork

Sisällön tarjoaa Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels. Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.
Player FM - Podcast-sovellus
Siirry offline-tilaan Player FM avulla!

Revisiting Ludo-Narrative Dissonance

1:12:41
 
Jaa
 

Manage episode 360215104 series 2992824
Sisällön tarjoaa Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels. Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.

Ludo-narrative dissonance occurs when a game’s story appears to be at odds with the gameplay. When The Witcher has to urgently save Ciri, but must first explore every village and cave, master a trading card game, and visit all the brothels in the realm. But can ludo-narrative dissonance also have creative merit? We discuss precisely this question, based on the article “Game of Twisted Shouting: Ludo-Narrative Dissonance Revisited” by Paweł Grabarczyk and Bo Kampmann Walther.

Shownotes

Grabarczyk, Paweł, and Bo Kampmann Walther. “Game of Twisted Shouting: Ludo-Narrative Dissonance Revisited.”Eludamos: Journal for Computer Game Culture, vol. 13, no. 1, Dec. 2022, pp. 7–27.

Ludonarrative Dissonance in Bioshock (Clint Hocking)

Visit studyingpixels.com



Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  continue reading

91 jaksoa

Artwork
iconJaa
 
Manage episode 360215104 series 2992824
Sisällön tarjoaa Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels. Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.

Ludo-narrative dissonance occurs when a game’s story appears to be at odds with the gameplay. When The Witcher has to urgently save Ciri, but must first explore every village and cave, master a trading card game, and visit all the brothels in the realm. But can ludo-narrative dissonance also have creative merit? We discuss precisely this question, based on the article “Game of Twisted Shouting: Ludo-Narrative Dissonance Revisited” by Paweł Grabarczyk and Bo Kampmann Walther.

Shownotes

Grabarczyk, Paweł, and Bo Kampmann Walther. “Game of Twisted Shouting: Ludo-Narrative Dissonance Revisited.”Eludamos: Journal for Computer Game Culture, vol. 13, no. 1, Dec. 2022, pp. 7–27.

Ludonarrative Dissonance in Bioshock (Clint Hocking)

Visit studyingpixels.com



Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  continue reading

91 jaksoa

Kaikki jaksot

×
 
Loading …

Tervetuloa Player FM:n!

Player FM skannaa verkkoa löytääkseen korkealaatuisia podcasteja, joista voit nauttia juuri nyt. Se on paras podcast-sovellus ja toimii Androidilla, iPhonela, ja verkossa. Rekisteröidy sykronoidaksesi tilaukset laitteiden välillä.

 

Pikakäyttöopas

Kuuntele tämä ohjelma tutkiessasi
Toista