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未来消费主义照进现实,用支线吹爆《赛博朋克2077》(内含大量剧透!)

1:03:30
 
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《赛博朋克2077》已发售2个多月,不少玩家已经通关甚至N周目,本期节目我们聊聊这款差不多过气的游戏。就像超梦体验一样,《赛博朋克2077》将最赛博朋克的世界带进了现实,不仅基于海量的细节、设定、故事,包括其中有关人类一切终极追求的探讨。我们试图用几个非常有趣的支线任务,来吹爆这款史诗级神作。


主播:迪奥、刘鑫

进群请加lang1989x。您可以在各大通用客户端、公众平台搜索“神神叨叨GodsRap”,也可以在B站搜索“打不死的迪奥”,获取更多内容。


时间轴:

[0:00] 开场BGM:PonPon Shit(钵钵鸡),来自ナマコプリ、Us Cracks

[0:31]1988年,美国应用数学家、电子工程专家诺伯特·维纳(Norbert Wiener)出版了著作《控制论》,同时创造了Cybernetics一词;后几经演变,形成了我们今天熟悉的赛博朋克Cyborg+punk

[1:21] 本期话题:赛博朋克2077,内含大量剧透,请谨慎收听!

[12:43] 就像游戏中的超梦体验一样,对于我们来说《赛博朋克2077》就是真实的梦境,低生活并非是物质生活,而是话语权

[18:31] 为什么这期聊科幻?因为科幻的思维方式某种角度来说和神话无异,而赛博朋克探讨的正是人类永生与劳动力转移,以及人类不可被替代的消费行为

[27:34] 今天的我们正生活在赛博时代,只是科技的发展与科幻的想象有一些出入

[29:02] 夜之城的视觉呈现非常完美,它是一种时空断层的感觉

[33:56] 《赛博朋克2077》的故事体验非常梦幻,例如超梦体验,尽管内容不多,但你能看到赛博版的耶稣受难记,以及关于记忆移植的神学解读

[37:21] 一个支线,关于不允许义体改造的和尚,被强迫改造的任务

[38:56] 另一个细思极恐的支线任务——先知之歌

[46:53] 向法律宣战系列任务的背后,同样隐藏着细思极恐的故事

[52:32] 偶像利兹的任务“一万次悲伤”、野狼酒吧调酒师的任务,以及赛博精神病系列任务,同样揭示了夜之城背后的阴谋

[57:32] 尽管《赛博朋克2077》目前来看并没有做完,但CDPR已经搭建了一个鲜活、立体的夜之城,相信他们也会继续向游戏中填充和补完更多内容,它更像是一部用游戏呈现的小说

[59:48] 节目最后疯狂安利2077,也欢迎B站关注“打不死的迪奥”,会持续直播这款游戏,同时我们也会推出相关视频

[1:00:27] 结尾BGM:Night City,来自r e l、Artemis Delta

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163 jaksoa

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[0:31]1988年,美国应用数学家、电子工程专家诺伯特·维纳(Norbert Wiener)出版了著作《控制论》,同时创造了Cybernetics一词;后几经演变,形成了我们今天熟悉的赛博朋克Cyborg+punk

[1:21] 本期话题:赛博朋克2077,内含大量剧透,请谨慎收听!

[12:43] 就像游戏中的超梦体验一样,对于我们来说《赛博朋克2077》就是真实的梦境,低生活并非是物质生活,而是话语权

[18:31] 为什么这期聊科幻?因为科幻的思维方式某种角度来说和神话无异,而赛博朋克探讨的正是人类永生与劳动力转移,以及人类不可被替代的消费行为

[27:34] 今天的我们正生活在赛博时代,只是科技的发展与科幻的想象有一些出入

[29:02] 夜之城的视觉呈现非常完美,它是一种时空断层的感觉

[33:56] 《赛博朋克2077》的故事体验非常梦幻,例如超梦体验,尽管内容不多,但你能看到赛博版的耶稣受难记,以及关于记忆移植的神学解读

[37:21] 一个支线,关于不允许义体改造的和尚,被强迫改造的任务

[38:56] 另一个细思极恐的支线任务——先知之歌

[46:53] 向法律宣战系列任务的背后,同样隐藏着细思极恐的故事

[52:32] 偶像利兹的任务“一万次悲伤”、野狼酒吧调酒师的任务,以及赛博精神病系列任务,同样揭示了夜之城背后的阴谋

[57:32] 尽管《赛博朋克2077》目前来看并没有做完,但CDPR已经搭建了一个鲜活、立体的夜之城,相信他们也会继续向游戏中填充和补完更多内容,它更像是一部用游戏呈现的小说

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