Sisällön tarjoaa Jeremy Jung. Jeremy Jung tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.
Player FM - Podcast-sovellus
Siirry offline-tilaan Player FM avulla!
Siirry offline-tilaan Player FM avulla!
League of Legends Gameplay Engineering with Iris Zhang
MP3•Jakson koti
Manage episode 261315571 series 2668668
Sisällön tarjoaa Jeremy Jung. Jeremy Jung tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.
Iris Zhang is a gameplay engineer at Riot Games on the League of Legends Champions Engineering team. She previously worked on backend services at Microsoft.
We discuss:
- Working at Microsoft and Riot Games
- Finding a role and team that fits you
- Backend services vs gameplay engineering
- Building features, testing, and debugging gameplay
- Using internal tools to create game logic
Related Links:
- Personal Site
- @riotnyanbun
- Clean Code (Book used by Microsoft team)
- Spring Framework (Java web framework used by League of Legends)
- Chef (Deployment tool used at Riot)
- Hazelcast (Cache that Riot Games switched to)
- What it's like to work on League of Legends
- Sylas (Champion that can steal ultimates)
- Clash (Public facing mode worked on by backend team)
56 jaksoa
MP3•Jakson koti
Manage episode 261315571 series 2668668
Sisällön tarjoaa Jeremy Jung. Jeremy Jung tai sen podcast-alustan kumppani lataa ja toimittaa kaiken podcast-sisällön, mukaan lukien jaksot, grafiikat ja podcast-kuvaukset. Jos uskot jonkun käyttävän tekijänoikeudella suojattua teostasi ilman lupaasi, voit seurata tässä https://fi.player.fm/legal kuvattua prosessia.
Iris Zhang is a gameplay engineer at Riot Games on the League of Legends Champions Engineering team. She previously worked on backend services at Microsoft.
We discuss:
- Working at Microsoft and Riot Games
- Finding a role and team that fits you
- Backend services vs gameplay engineering
- Building features, testing, and debugging gameplay
- Using internal tools to create game logic
Related Links:
- Personal Site
- @riotnyanbun
- Clean Code (Book used by Microsoft team)
- Spring Framework (Java web framework used by League of Legends)
- Chef (Deployment tool used at Riot)
- Hazelcast (Cache that Riot Games switched to)
- What it's like to work on League of Legends
- Sylas (Champion that can steal ultimates)
- Clash (Public facing mode worked on by backend team)
56 jaksoa
Kaikki jaksot
×Tervetuloa Player FM:n!
Player FM skannaa verkkoa löytääkseen korkealaatuisia podcasteja, joista voit nauttia juuri nyt. Se on paras podcast-sovellus ja toimii Androidilla, iPhonela, ja verkossa. Rekisteröidy sykronoidaksesi tilaukset laitteiden välillä.