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52 Territorio Grognard. Task Force. Batallas aeronavales en el Pacífico.

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Task Force: Carrier Battles in the Pacific es un juego diseñado por el japonés Ginichiro Suzuki en 1982 y reeditado recientemente por la empresa alemana Vuca Simulations. Se trata de una propuesta accesible y sencilla, pero que no renuncia a intentar simular aspectos tan importantes del conflicto aeronaval en el Pacífico durante los años 1941 y 1942, como son la niebla de guerra, la localización del enemigo y la organización óptima de las oleadas de ataques aéreos. Para hablar de este juego contamos con dos apasionados de la guerra aeronaval, como son Javier Hoyos y Rafael Segura alias Palafox, entrevistados por Franjo. Rafa se encargará de contarnos en detalle cómo funciona el sistema de juego, las particularidades del diseño y la estructura en escenarios, mientras que Javier estará muy atento, fiscalizando aquellos aspectos discutibles y, también, dando su visto bueno a otros. Además, Javier nos aportará un trasfondo histórico a la descripción de los escenarios que propone el juego. Partes: 00:00:00 Presentación del episodio 00:34:00 Componentes del juego 01:30:00 Reglas y sistema de juego 04:00:00 Escenarios y ficha histórica de cada uno 05:29:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
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79 jaksoa

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Task Force: Carrier Battles in the Pacific es un juego diseñado por el japonés Ginichiro Suzuki en 1982 y reeditado recientemente por la empresa alemana Vuca Simulations. Se trata de una propuesta accesible y sencilla, pero que no renuncia a intentar simular aspectos tan importantes del conflicto aeronaval en el Pacífico durante los años 1941 y 1942, como son la niebla de guerra, la localización del enemigo y la organización óptima de las oleadas de ataques aéreos. Para hablar de este juego contamos con dos apasionados de la guerra aeronaval, como son Javier Hoyos y Rafael Segura alias Palafox, entrevistados por Franjo. Rafa se encargará de contarnos en detalle cómo funciona el sistema de juego, las particularidades del diseño y la estructura en escenarios, mientras que Javier estará muy atento, fiscalizando aquellos aspectos discutibles y, también, dando su visto bueno a otros. Además, Javier nos aportará un trasfondo histórico a la descripción de los escenarios que propone el juego. Partes: 00:00:00 Presentación del episodio 00:34:00 Componentes del juego 01:30:00 Reglas y sistema de juego 04:00:00 Escenarios y ficha histórica de cada uno 05:29:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
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