George Esquivel started making shoes for himself and some friends, up-and-coming musicians in Southern California. Soon, Hollywood came calling. And it wasn’t just celebrities who took notice. A film financier did, too. He said he wanted to invest in the company, but George soon realized his intentions weren’t what they seemed. Join Ben and special guest host Kathleen Griffith as they speak to George about the rise of Esquivel Designs. Hear what a meeting with Anna Wintour is really like, and what happens when you’re betrayed by someone inside your company. These are The Unshakeables. See omnystudio.com/listener for privacy information.…
AI-FML人機共學社團課程學習目標: 教學及學習模式: 1.遊戲體驗式學習 2.遊戲操作式學習 3.知識實作式學習 遊戲體驗學習模式,引導學生了解並體驗人工智慧核心技術之計算智慧模式,包括:模糊邏輯觀念、神經網路模式、演化計算觀念 學生動手操作,啟發學生對於人工智慧技術未來生活應用的想像: 1. 學習人類知識與邏輯運算規則的設計模式 2. 動手收集日常生活應用資料, 3. 觀察動物及人類演化模式, 4. 應用機器學習工具, 5. 進行知識實作式學習, 希望能夠達成AI-FML人機共學的目標 學生實作生活應用範例: 1. 音樂欣賞:OpenFML-MA 2. 智慧口說:OpenFML-IS 3. 智慧空調:OpenFML-IA 4. 淹水預測:OpenFML-FF 期望能夠經過AI-FML人機共學模式,達到學習AI人工智慧語言及HI人類智慧語言的雙語學習目標 Powered by Firstory Hosting
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哈囉,大家好,現在要來說明AI-FML人機共學社團課程的學習目標,首先我們的教學及學習模式主要是採遊戲體驗式學習以及遊戲操作是學習,甚麼是遊戲體驗式學習呢?我們會引導學生了解並體驗人工智慧的核心技術,包括:模糊邏輯觀念、神經網路模式以及演化計算觀念。再讓學生動手實際操作,啟發學生對於人工智慧技術在未來生活應用的想像,透過動手收集日常生活應用資料和觀察動物及人類演化模式,應用機器學習工具,進行實作式學習,希望能夠達成AI-FML人機共學的目標。 這學期學生實作生活應用範例共有4個 1. 音樂欣賞2. 智慧口說3. 智慧空調4. 淹水預測 期望能夠透過AI-FML人機共學模式,達到學習AI人工智慧語言及HI人類智慧語言的雙語學習目標。 Powered by Firstory Hosting…
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